문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무손실 압축 포맷 (문단 편집) === 정지 영상 === '''정지 영상'''의 경우에는 반대로 기존 손실 압축에서 폭넓게 활용되던 [[JPEG]]의 결점이 상당히 뚜렷한 편[* 압축 과정에서 패턴화나 색상 정보 손실(특히 원색계)이 심각하게 나타난다.]이기 때문에 무손실 압축 포맷이 상당히 활성화되었다. 특히 프로세서의 성능이 올라가 압축률과 처리 속도의 균형이 맞아간 시점(대략 2000년대 후반)부터는 무손실 압축 포맷에 대한 선호도가 뚜렷히 관측된다. 그림 파일 중에서는 [[PCX]], [[GIF]], [[PNG]] 등이 이에 속한다. [[GIF]]도 무손실 압축 포맷이지만, GIF 최대 지원 색상 수가 256색이기 때문에 만약 256색을 넘는 원본을 GIF로 변환한다면 양자화(혹은 디더링)를 통해서 색상수를 줄이는 과정에서 손실이 발생하는 것이다. 즉 256색을 담는 gif포맷 자체는 무손실이며, 애초에 256색이 아닌 그림을 gif로 저장하기 위해 색상수를 줄이는 작업은 gif포맷과 별개로 일어나는 별도 손실작업이다.[* 디더링을 해주는 툴의 실력에 따라 체감적 색손실의 격차가 매우 크다. 예를들어 같은 그림을 각각 그림판과 포토샵에서 gif로 저장하면 디더링 결과의 색체감이 엄청 차이가 난다. 왜냐하면 포토샵은 해당 그림에 사용된 색을 추출하여 팔레트에 넣지만, 그림판은 그냥 기본 팔레트를 그 그림에 저장하기 때문이다.] [[PNG]]는 GIF와 달리 트루 컬러를 지원하며, 1단계로 이미지 필터링 작업을 거치고, 2단계로 [[Deflate]] 압축을 하기 때문에 일반 BMP 파일을 ZIP이나 7ZIP 등으로 압축한 경우보다 훨씬 좋은 압축률을 보여 준다. 특히, 자연 이미지가 아닌 선과 면으로 구성된 이미지 파일은 종종 JPEG 포맷보다도 더 좋은 압축률을 보여 주는 경우도 있다. 또한, [[CG]] 업계에서 자주 쓰이는 [[OpenEXR]]이 있는데, HDR 무손실 압축 포맷이다. 확장자는 .exr로, RGBA로 채널당 16비트 또는 32비트 부동소수점을 지원하고 있는데, 이쪽은 여러가지 압축 옵션이 있어 유저가 선택할 수 있다. 다만 손실압축은 데이터 손실의 위험이 있어 지원하지 않고 있다. 그리고 아래 문단에는 없지만 렌더링 결과를 저장하는 [[OpenEXR]]파일은 RAW로서 활용된다. 간혹 디지털 카메라 사용 시 지원하는 RAW[* 날 것을 의미하는 영어 raw에서 온 것이고, RAW 포맷과는 다르다. 흔히 말하는 로 데이터(raw data)는 가공되지 않은 날 것 그대로의 데이터로, 보통 통계 기관 등에서 제공하는 원본 데이터 그 자체를 의미할 때 쓰이는 것이며, 여기에서의 RAW 포맷은 디지털 카메라에서 사용되는 이미지 저장 포맷이다.] 포맷을 무손실 압축으로 여기는 사람도 있으나, 엄밀하게 따지면 이는 아날로그 데이터의 디지털화([[샘플링]] 레이트)의 관점에서 봐야할 것으로, 무손실 압축과는 관계가 없다. 다만 용례적으로는 무손실의 개념을 어느 정도 포함[* 카메라의 센서에 들어온 값을 '''자르지 않고''' 그대로 활용하는 것으로, 사진 보정이나 편집 시의 손실을 없애기 위해 쓰는 것이기 때문에. 하드웨어 칩셋이나 소프트웨어의 성능이 높아진 요즘에는 [[키넥트]]나 [[플레이스테이션 4]] Eye 등에서 이런 일반 정보 외의 데이터까지 실시간으로 처리해서 활용되고 있다.]한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기